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playstation move controller

bqron
Re: PlayStation Move : Une précision incroyable ?
madbo936 Wrote:
syntaxe27 Wrote:donne moi le nom d'un seul periferique console ou pc qui reconnait les mouvements dans un espace et ce en 3 dimensions.

l'evolution elle est la !

+1 le Move c'est une réel evolution !

Ah bon ?! ???

La wiimote et la sixaxis peuvent deja retranscrire des mouvements 3D:
- Monter et descendre (une translation selon un axe Z)
- Avancer et reculer (une translation selon un axe Y)
- Coulisser de gauche a droite (une translation selon un axe X).
- pivoter selon un axe Z.
- pivoter selon un axe Y.
- Pivoter selon un axe X.

Malgré cela, la wiimote et la sixaxis possede chaucun un defaut:

- La wiimote ne reconnait ses mouvements que lorsque le capteur infra-rouge entre en contact visuel direct avec les leds connecter à la console. Donc s'il y a un obstacle ou la wiimote à une rotation angulaire sur 2 des 3 axes proches des 90°, le contact se rompt et les mouvment ne sont plus retranscrit.

- la sixaxis n'utilise pas de capteur permettant une retranscription spatial par contact visuel direct. Elle s'initialise avec des valeurs par défaut, en les prenant comme référence et on ne faisant qu'interpréter ce que ses capteurs interne lui fournissent (des accéléromètres envois les informations d'accélération spatiale, selon les 3 axes, du controller au jeu et non directement des coordonnées tridimensionnel). Ensuite c'est au jeu par la suite de prendre ces informations et les de interprétés comme coordonnées spatial. (Et je vous raconte pas comme c'est difficile d'interpréter cela précisément)

La Move est apparamant selon sa description en soit un condenser des 2 précédentes techniques:
- Elle possède des accéléromètres internes (Techniques de retranscription spatiales indirectes)
- Son émetteur ultra-sonique (la boule émettra des sons sur une fréquence inaudible de l'oreille humaine, mais pouvant être capter par le micro interne du playstation-eye) tel le capteur infrarouge de la wiimote mais beaucoup plus précis. (Techniques de retranscription spatiales directes)

C'est en fait un controller plus précis qu'une simple wiimote ou une sixaxis, puisqu'il possede des capteurs plus précis et puisqu'il utilise 2 types de capteurs lui apportant une double précision de déplacement spatial tout en lui offrant une retranscription dans l'espace sans aucun angle morts, puisque lorsqu'une technique deviendra défaillante l'autre prendre relai.

Mais ceci n'est que la théorie, dans la pratique qu'est ce que ça rapporte :

- Si l'on suppose que ce controller ne fait que renvoyer des donnés brut selon 2 sources différentes (technique direct et indirecte) directement au jeu. Alors seul le jeu devra gerrer ces informations le plus précisément possible (hors les développeurs les plus flemmards n'utiliserons qu'une source d'information, et je vous le donne en mille... la plus facile : la technique direct.) Ce qui donnera un résulta aléatoire selon les développeur et n'apportera rien de plus qu'une wiimote.

- Si l'on suppose que le controller possède une puce d'interprétation des données brut gérant directement les données des 2 techniques, et ne renvoyant que des informations de coordonnées spatiales. Alors là oui on obtiendra une réel évolution, ce qui alégra de beaucoup le travail des studios de développement de jeu, et par la même occasion nous les joueurs, on obtiendra un controller beaucoup plus précis qu'une simple wiimote.


Et pour le futur, là nous pourrons parler réellement de révolution:
Avec 3 capteurs ultra-sonique plus performant (autre chose que des playstation eye, hein), muni de 3 Move (source d'émission ultra-sonique) il est théoriquement possible de crée un scanner volumétrique. (J'ai lu aussi que l'on peux détecter la matière avec les ultra-sons. Donc a voir si la Move et le playstation-eye sont assez puissant pour cela...)

M'enfin, la seule révolution que je vois pour le moment c'est les commerciaux de Sony qui vont réussir à vous vendre des controllers encore plus ridicules que ceux du concurrent.

PS: Désoler d'avance pour les répétitions et les fautes. :P
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madbo936
Re: Socom 4 : le PlayStation Move en plein action
Je me suis tromper je voulais dire :
Le Move sert a viser et le Sub-Controller a courir etc vue qu'il a un stick analoique et des bouton L1 L2
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Jonyjack
Re: Socom 4 : le PlayStation Move en plein action
madbo936 Wrote:Je trouve ça bien c'est ultra precis, je crois que le Sub-Controller servira pour visser et le Move pour tirer courir etc

Non le Move c'est pour viser sinon ça sert à rien...

NoWaR Wrote:Ce que semble corriger le PS-Move justement ... précision en plus, de bon FPS
sur la console etc...

Perso je vois plutot le move d'un bon oeil même s'il apportera incontestablement
son lot de jeux pourris...

Attention c'est pas un FPS mais un TPS (Third Person Shooter)
Et oui c'est sûr on va se farcir des jeux pourris mais bon suffit de les ignorer :)

Ça m'a l'air assez précis faut que je test =)
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madbo936
Re: Socom 4 : le PlayStation Move en plein action
Je trouve ça bien c'est ultra precis, je crois que le Sub-Controller servira pour visser et le Move pour tirer courir etc

john92160 Wrote:Soit c'est le playstation move qui est mal configuré et pas adapté pour le jeu, soit le mec sait pas jouer XD

Je crois que c'est le mec qui c'est pas joué.

jijigwada Wrote:bof je trouve sa bof :(

Donne plus de details quesque tu trouve bof ?

AirborneCody Wrote:imaginez un pouvoir de la force 2 ou assassin's creed avec le playstation move O_o

Enfin quelqu'un qui pense comme moi, un Assassin's Creed III avec le Move, on utillisserais le Move et le Sub-Controller pour manier les lames d'Ezio
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Interlope Junior
Re: PlayStation Move : le descriptif, les images officielles et
Je restais sceptique à l'idée de ce controller, mais forcer de constater que c'est vachement précis et que les 2 controller soient sans fil est vraiment un avantage, de plus pas bliger de bouger dans tous les sens pour les FPS : un FPS aux controller comme ça sa peut vraiment révolutionner le genre sur console car si la précision est au rendez vous, les manettes seront moins efficaces.

Par contre j'espere que la boule est faite en matiere souple car j'aurais trop peur de la casser xD

Puis j'aimerais bien tester un FPS sur Rail en coop et en HD...

Le petit detail quyi tue c'est ma laniere qui s'accroche de la même façon que la wiimote > LOL
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Jonyjack
Re: PlayStation Move : résumé des jeux en vidéo
Cloud Wrote:Sinon j'adore le design (je suis pas le seul j'espère ^^)
c'est prometteur ce play move je l'aurais a coup sur

Non moi aussi je trouve ce controller très design :)
J'ai hâte de l'avoir en main ;)
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chronoss2
Re: PlayStation Move : résumé des jeux en vidéo
jehity Wrote:oe interdit de dire "wiimote motion plus plus" ::) ...enfin... mais bon
faut bien trouver un moyen d attirer le casual,celui qui mange de la wii...

mais suis le seul a penser que la lampe torche qui sert de controller est vraiment une horreur?...vous me direz c est le prix pour la precision :P

enfin moi aussi reste amoureux de ma manette et des vrais jeux... 8)
La sphère communique avec la PS Eye comme tout le monde le sait.. Comment ? En envoyant des photons lumineux qui seront ensuite analysés à tout moment, ce qui signifie qu'on peut jouer dans le noir sans problème. Mais je suis très curieux de faire l'expérience moi-même.
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tropiko12
Re: PlayStation Move : résumé des jeux en vidéo
j'ai en ma possession les deux consoles et niveaux multimédia je préfère la ps3 pour tout le service en ligne qu'elle offre la Xbox est loin derrière a mon gout mais la entre les deux projets la vrai révolution pour moi sera natal, a voir lors de sa sortie si crosoft tient bien c parole et si le système est fiable. car pour moi le motion controller reste qu'une pale copie de la wiimote ça peut le faire reste que le design n'est pas a mon gout du tout et que pour l'instant les jeux subisse un temps de latence enorme.
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jehity
Re: PlayStation Move : résumé des jeux en vidéo
oe interdit de dire "wiimote motion plus plus" ::) ...enfin... mais bon
faut bien trouver un moyen d attirer le casual,celui qui mange de la wii...

mais suis le seul a penser que la lampe torche qui sert de controller est vraiment une horreur?...vous me direz c est le prix pour la precision :P

enfin moi aussi reste amoureux de ma manette et des vrais jeux... 8)
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