
Derniers tests et previews


TEST PATAPON 1+2 REPLAY : du rythme, des tambours et des souvenirs

TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main
Dernières actualités

BON PLAN : Resident Evil 2, la version PS5 vendue à petit prix

Razer dévoile ses manettes Wolverine V3 Pro 8K pour le jeu compétitif sur PC

Detective VR : le jeu d'enquête narratif annoncé sur de nouveaux casques

Helldivers 2 tease une collaboration avec une franchise culte de Xbox

playstation move controller
Ah bon ?!
La wiimote et la sixaxis peuvent deja retranscrire des mouvements 3D:
- Monter et descendre (une translation selon un axe Z)
- Avancer et reculer (une translation selon un axe Y)
- Coulisser de gauche a droite (une translation selon un axe X).
- pivoter selon un axe Z.
- pivoter selon un axe Y.
- Pivoter selon un axe X.
Malgré cela, la wiimote et la sixaxis possede chaucun un defaut:
- La wiimote ne reconnait ses mouvements que lorsque le capteur infra-rouge entre en contact visuel direct avec les leds connecter à la console. Donc s'il y a un obstacle ou la wiimote à une rotation angulaire sur 2 des 3 axes proches des 90°, le contact se rompt et les mouvment ne sont plus retranscrit.
- la sixaxis n'utilise pas de capteur permettant une retranscription spatial par contact visuel direct. Elle s'initialise avec des valeurs par défaut, en les prenant comme référence et on ne faisant qu'interpréter ce que ses capteurs interne lui fournissent (des accéléromètres envois les informations d'accélération spatiale, selon les 3 axes, du controller au jeu et non directement des coordonnées tridimensionnel). Ensuite c'est au jeu par la suite de prendre ces informations et les de interprétés comme coordonnées spatial. (Et je vous raconte pas comme c'est difficile d'interpréter cela précisément)
La Move est apparamant selon sa description en soit un condenser des 2 précédentes techniques:
- Elle possède des accéléromètres internes (Techniques de retranscription spatiales indirectes)
- Son émetteur ultra-sonique (la boule émettra des sons sur une fréquence inaudible de l'oreille humaine, mais pouvant être capter par le micro interne du playstation-eye) tel le capteur infrarouge de la wiimote mais beaucoup plus précis. (Techniques de retranscription spatiales directes)
C'est en fait un controller plus précis qu'une simple wiimote ou une sixaxis, puisqu'il possede des capteurs plus précis et puisqu'il utilise 2 types de capteurs lui apportant une double précision de déplacement spatial tout en lui offrant une retranscription dans l'espace sans aucun angle morts, puisque lorsqu'une technique deviendra défaillante l'autre prendre relai.
Mais ceci n'est que la théorie, dans la pratique qu'est ce que ça rapporte :
- Si l'on suppose que ce controller ne fait que renvoyer des donnés brut selon 2 sources différentes (technique direct et indirecte) directement au jeu. Alors seul le jeu devra gerrer ces informations le plus précisément possible (hors les développeurs les plus flemmards n'utiliserons qu'une source d'information, et je vous le donne en mille... la plus facile : la technique direct.) Ce qui donnera un résulta aléatoire selon les développeur et n'apportera rien de plus qu'une wiimote.
- Si l'on suppose que le controller possède une puce d'interprétation des données brut gérant directement les données des 2 techniques, et ne renvoyant que des informations de coordonnées spatiales. Alors là oui on obtiendra une réel évolution, ce qui alégra de beaucoup le travail des studios de développement de jeu, et par la même occasion nous les joueurs, on obtiendra un controller beaucoup plus précis qu'une simple wiimote.
Et pour le futur, là nous pourrons parler réellement de révolution:
Avec 3 capteurs ultra-sonique plus performant (autre chose que des playstation eye, hein), muni de 3 Move (source d'émission ultra-sonique) il est théoriquement possible de crée un scanner volumétrique. (J'ai lu aussi que l'on peux détecter la matière avec les ultra-sons. Donc a voir si la Move et le playstation-eye sont assez puissant pour cela...)
M'enfin, la seule révolution que je vois pour le moment c'est les commerciaux de Sony qui vont réussir à vous vendre des controllers encore plus ridicules que ceux du concurrent.
PS: Désoler d'avance pour les répétitions et les fautes.
Le Move sert a viser et le Sub-Controller a courir etc vue qu'il a un stick analoique et des bouton L1 L2
Non le Move c'est pour viser sinon ça sert à rien...
Attention c'est pas un FPS mais un TPS (Third Person Shooter)
Et oui c'est sûr on va se farcir des jeux pourris mais bon suffit de les ignorer
Ça m'a l'air assez précis faut que je test =)
Je crois que c'est le mec qui c'est pas joué.
Donne plus de details quesque tu trouve bof ?
Enfin quelqu'un qui pense comme moi, un Assassin's Creed III avec le Move, on utillisserais le Move et le Sub-Controller pour manier les lames d'Ezio
Par contre j'espere que la boule est faite en matiere souple car j'aurais trop peur de la casser xD
Puis j'aimerais bien tester un FPS sur Rail en coop et en HD...
Le petit detail quyi tue c'est ma laniere qui s'accroche de la même façon que la wiimote > LOL
Non moi aussi je trouve ce controller très design
J'ai hâte de l'avoir en main
faut bien trouver un moyen d attirer le casual,celui qui mange de la wii...
mais suis le seul a penser que la lampe torche qui sert de controller est vraiment une horreur?...vous me direz c est le prix pour la precision
enfin moi aussi reste amoureux de ma manette et des vrais jeux...